ETAPA INICIACIÓN
¿Cuántas veces vemos correr a nuestros jugadores de lado hacia la dirección del pase alejándose del mismo? Otra propuesta para corregir el pase y las líneas de carrea en el momento de dar o de recibir éste, tratando de disociar el tren superior del tren inferior.
¿Cuántas veces vemos correr a nuestros jugadores de lado hacia la dirección del pase alejándose del mismo? Proponemos una actividad tratando de corregir precisamente ese error, tratando que nuestros jugadores sean capaces de trabajar el tren superior y el tren inferior de manera aislada en relación al pase y la línea de carrera.
Divertido juego de placaje donde el aspecto lúdico del mismo te permitirá introducir dicho gesto o herramienta técnica de manera natural que, si además lo mezclamos con el "ingrediente" competición, te proporciona una dinámica actividad para trabajar el gesto del placaje desde la carrera, pasando por el placaje y terminando por la puesta en pie del placador.
Actividad enfocada a la ejecución técnica del pase una vez el jugador haya ido al suelo. Aquí podrás encontrar algunos puntos clave tanto del jugador que cae al suelo pasando el balón como del que lo va a recibir. Este tipo de pase es el que los franceses denominan "pase cobra".
En este ejercicio podrás encontrar un soporte para una habilidad técnica tan elemental como el pase. Un ejercicio muy sencillo para introducir este importantísimo gesto técnico a jugadores que se están iniciando en el Rugby.
Además se plantean dos variantes para poder progresar sobre su desarrollo a medida que los jugadores van mejorando su destreza.
Además se plantean dos variantes para poder progresar sobre su desarrollo a medida que los jugadores van mejorando su destreza.
Conoce de la mano de uno de los grandes cerebros del rugby, Pierre Villepreux, las características de dos tipos de jugadores; lo que llama jugadores programados, aquellos que se basan en unos patrones o consignas muy definidas ante las cuales actúan de manera también casi establecida y como oposición a este tipo de juego o jugadores, los que denomina adaptados quienes basan sus decisiones en función de aquellos estímulos que perciben en momentos concretos.




